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    CSS FILTER: 语法特效滤镜参数介绍


      Alpha | 设置不同的透明度变化效果
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      Blur | 建立模糊效果
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      DropShadow| 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影
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      FlipH | 水平翻转
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      FlipV | 垂直翻转
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      Glow | 为对象的边界增加色彩光效
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      Gray | 将图片以灰度形式显示
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      Invert | 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转,类似底片效果
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      Light | 在一个对象上进行灯光投影
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      Mask | 为一个对象建立彩色透明遮罩
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      Shadow | 为对象建立轮廓的影效果
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      Wave | 在X轴和Y轴方向利用正弦波打乱图片
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      Xray | 只显示对象的轮廓
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      1、Alpha 滤镜

      "Alpha"属性是把一个目标元素与背景混合。设计者可以指定数值来控制混合的程度。这种“与背景混合”通俗地说就是一个元素的透明度。通过指定坐标,可以指定各种不同范围的透明度。
      Alpha 滤镜语法
      {FILTER:ALPHA(opacity=opacity,finishopacity=finishopacity, style=style,startx=startx, starty=starty,finishx=finishx,finishy=finishy)}

       

      参数含义分别如下:

       

      opacity 透明度。默认的范围是从0 到 100,他们其实是百分比的形式。也就是说,0代表完全透明,100代表完全不透明。
      finishopacity 是一个可选参数,如果想要设置渐变的透明效果,就可以使用他们来指定结束时的透明度。范围也是0 到 100。
      style 指定透明区域的形状特征:
      0 代表统一形状
      1 代表线形
      2 代表放射状
      3 代表矩形
      startx 渐变透明效果开始处的 X坐标。
      starty 渐变透明效果开始处的 Y坐标。
      finishx 渐变透明效果结束处的 X坐标。
      finishy 渐变透明效果结束处的 Y坐标。

       
      2、Blur 滤镜

       

      用手指在一幅尚未干透的画面迅速划过时,画面就会变得模糊。”Blur"就是产生同样的模糊效果。

       

      Blur滤镜语法 HTML:{filter:blur(add=add,direction=direction, strength=strength)}
      Script语言: [oblurfilter=] object.filters.blur

       

      参数含义分别如下:

      add 它指定图片是否被改变成印象派的模糊效果。模糊效果是按顺时针的方向进行的,
      这是一个布尔值:ture (默认)或false
      direction 该参数用来设置模糊的方向。
      0度代表垂直向上,每45度为一个单位,默认值是向左的270度
      strength 只能使用整数来指定,代表有多少像素的宽度将受到模糊影响,默认是5个像素。

       
      3、DropShadow 滤镜

       

      “DropShaow",顾名思义就是添加对象的阴影效果。其工作原理是建立一个偏移量,加上色彩。

       

      DropShadow 滤镜语法 {filter:dropshadow(color=color,offx=ofx,offy=offy,positive=positive)}

       

      参数含义如下:

       

      Color 代表投射阴影的颜色
      offx X方向阴影的偏移量
      offy Y方向阴影的偏移量
      Positive 布尔值
      如果为TRUE(非0),就为任何的非透明像素建立可见的投影
      如果为FASLE(0),就为透明的像素部分建立透明效果

       
      4、FlipH, FlipV 滤镜

       

      FlipH 滤镜实现水平反转

       

      FlipH 滤镜语法 {filter:filph}

       

      FlipV 滤镜实现垂直反转

       

      FlipV 滤镜语法 {filter:filpv}

       
      5、Glow 滤镜

       

      对一个对象使用"glow"属性后,这个对象的边缘就会产生类似发光的效果。

       

      Glow 滤镜语法 {filter:glow(color=color,strength)}

       

      参数含义如下:

       

      Color 指定发光的颜色
      STRENGTH 强度,值为1到255之间的任何整数,指定发光色力度和范围。

       
      6、Gray 滤镜

       

      使用Gray滤镜可以把一张图片变成灰度图,语法很简单:

       

      Gray 滤镜语法 {filter:gray}

       
      7、Invert滤镜

      使用Invert滤镜可以把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值

       

      Invert 滤镜语法 {filter:invert}

       
      8、Xray滤镜

      使用Xray滤镜可以让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,类似于所谓的“X”光片。

       

      Xray 滤镜语法 {filter:xray}

       
      9、Mask 滤镜

       

      Mask 滤镜语法 {filter:mask(color=color)}

       

      使用"MASK"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴着有色眼镜看物体一样 。

       
      10、Light 滤镜

       

      Light 滤镜语法 {filter:light}

       

      这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“LIGHT"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(Method)"来设置或者改变属性。“LIGHT"可用的方法有:

       

      参数含义如下:

       

      AddAmbient 加入包围的光源
      AddCone 加入锥形光源
      AddPoint 加入点光源
      Changcolor 改变光的颜色
      Changstrength 改变光源的强度
      Clear 清除所有的光源
      MoveLight 移动光源

       

      我们可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整X轴和Y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能会产生一些意想不到的效果。

       
      11、Shadow 滤镜

       

      Shadow 滤镜
      语法 {filter:shadow(color=color,direction=direction)}

       

      利用“Shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,COLOR是投影色,DIRECTION是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。

       
      12、Wave 滤镜

       

      Wave 滤镜
      语法 {filter:wave(add=add,freq=freq, lightstrength=strength, phase=phase,strength=strength)}

       

      参数含义如下:

       

      wave 把对象按垂直的波形样式打乱。
      默认是 TRUE(非0)
      ADD 是否要把对象按照波形样式打乱
      FREQ 波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹
      LIGHTSTRENGTH 可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100
      PHASE 设置正弦波的偏移量
      STRENGTH 振幅大小