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    Facebook继续疏离Zynga:赞扬“开放图谱”

      Facebook周一发布了一篇新博文,对“开放图谱”(Open Graph)在游戏《复仇者联盟》(Avengers Alliance)成功中的作用大加称赞,继续疏离社交游戏开发商Zynga。

      《复仇者联盟》由迪士尼旗下Playdom与Marvel联合制作。Facebook称,在用户信息流和时间线中,有《复仇者联盟》链接的分享故事的点击率已达到700万次,成为这款游戏第三大点击率来源。与此同时,相比通过邀请加入《复仇者联盟》的用户,那些通过“开放图谱”分享故事点击安装《复仇者联盟》的用户,在游戏内购买的次数是前者的两倍。

      Facebook的博文中还包括了游戏开发商的评论,这些评论均谈到在Facebook上面开发游戏是多么的容易。这篇博文援引Playdom工程师胡安·罗萨多(Jose Rosado)的话说:“就与Facebook整合而言,这是我做过的最轻松、最直接的事情之一。我用了半天时间就让《复仇者联盟》出现在这个平台上。”

      在这篇博文中,部分开发者还根据《复仇者联盟》团队的经验,给出了许多诀窍,以避免同行在用户信息流中滥发邮件。

      Facebook与社交游戏开发商Zynga的关系近来开始有些疏远,已经剥夺了后者作为Facebook第一大游戏开发商的部分特别待遇。由于股价暴跌以及华尔街的压力,Zynga目前正陷入困境,而与Facebook的合作协议在修改以后,使得该公司无法在Facebook游戏内推广自己的站点。

      业内人士认为,Facebook可能并不希望其游戏平台太过依赖Zynga,所以最近开始将目光投向其他开发商,这些开发商正计划挑战Zynga在Facebook游戏平台的主导地位。

      据报道,Facebook CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)和游戏合作业务主管肖恩·赖安(Sean Ryan)最近举行了一个晚宴,许多游戏开发商派代表出席。除了Playdom,还有King.com、Kixeye、EA和Kabam等开发商,但独独缺了Zynga。Zynga一般每周都会派代表与Facebook高管会面。

      在这次晚宴上,开发商代表向Facebook高管提出了一个建议,那就是Facebook能否将固定分成模式改为浮动式分成模式,以助刚刚加入Facebook游戏平台的开发者一臂之力。