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    腾讯游戏变形记:从网游平台转向互动娱乐实体
    尽管风水轮流转,这种轮换却几乎没有发生在腾讯游戏身上。2009年第二季度,腾讯超越盛大成为国内网游行业第一,这个位置再没出现过变化。但是这种感觉犹如逆水行舟不进则退,尤其在整个网游行业持续进入低迷期之后。“腾讯游戏正以网络游戏为核心,逐步覆盖儿童、原创动漫、阅读和文学、影视制作、戏剧制作以及版权拓展和授权等业务。”腾讯副总裁程武在Up+腾讯游戏2013年会上表示。值得注意的是,腾讯游戏此番正式宣布转型:从单纯的网游业务平台,转变为涵盖游戏、动漫、文学、影视等多种关联业务的互动...
    查看详情 | 2013.05.13
      展望2013:虚拟世界与实体世界的迷幻交互
      物联网,在国内有时被人说成是“忽悠”,但其实,它正在通过一些小的、帮助人们改善生活的科技产品如Fitbit、Fuelband点滴发生。相信科技的人会相信,这是未来。本文来自科技博客网站TheNextWeb,由虎嗅编译:今年在巴黎举行的LeWeb大会是围绕物联网(IoT,InternetofThings)展开的:我们身边的物体将能够通过互联网收集信息、远程控制并且互相连接。物联网这个概念由英国的技术专家凯文阿什顿(KevinAshton)于1999年总结。如...
      查看详情 | 2012.12.12