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    金山网络组建游戏事业部 转战手游发行
    金山网络近日组建游戏事业部,并发行了首款产品《铁血战神》。金山网络CEO傅盛透露:“手游正在成为我们的核心业务,未来,金山网络会成为一家游戏发行公司。”“到今年年底,金山网络将独家代理至少5款手游。”负责游戏发行的金山网络副总裁陈睿表示,“目前,国内端游用户规模约3000万,市场规模达到400亿元;而移动游戏用户量更大,接近2亿,可以预见其市场规模将很快达到千亿元,手游无可争议地是目前移动互联网最好的商业模式。目前手游市场还处在‘阳春’阶段,未来2~3年都具有极大的市场前景。”据...
    查看详情 | 2013.09.28
      谷歌中国强化出口 掘金国外手游市场
      2010年春季,谷歌将服务器搬离至香港之后,出口业务逐渐成为谷歌中国的一个重点业务。目前,谷歌也开始觊觎于手机游戏市场,准备助力国内手游进军海外市场。今年以来,国内手游市场火热。根据英国分析公司JuniperResearch近期发布的报告显示,2017年手机游戏市场规模将达到240亿美元,国际市场也同样火爆。而事实上,对于国内手游公司而言,火爆的市场伴随而来的是复杂的渠道环境、高昂的推广价格与同质化日益严重,手游企业之间竞争也愈发激烈。相对而言,国外手游市场的渠道单一、用户付费...
      查看详情 | 2013.08.21
        传金庸将进行维权 手游概念股应声大跌
        今天的股市很有故事可以说,除了光大证券的“乌龙指”事件导致大盘出现异常动向之外,知名武侠小说家金庸也给了火爆的手游概念狠狠一掌。一开盘,手游概念股集体下挫,截至收盘,北纬通信已经被封在了跌停板上。手游概念的炒作已经被一些人士形容成“巨大的泡沫”,一些热门个股的市盈率高得惊人,比如中青宝248倍、拓维信息119倍、北纬通信92倍。但今天有报道说,中国内地获得金庸正版授权的两家游戏厂商搜狐畅游和完美世界,将联合对市场上的侵权手机游戏进行维权,手游板块立刻全线下跌。北纬通信旗下...
        查看详情 | 2013.08.17
          手游公司前十全成收购标的 需月净利千万
          一场游戏一场梦?8月6日晚,中青宝发布停牌公告,称公司于8月7日开董事会讨论重大事项,公司股票将自8月7日开始停牌,待公司发布相关公告后复牌。8月8日晚,公司发布2013年半年报,并公告将继续停牌。中青宝停牌为资产收购无疑,此前中青宝董事长李瑞杰在出席2013中国Chinajoy高峰论坛时曾透露,今年下半年将会进行手机游戏收购项目,但不会局限于纸牌类手游,而且目前其已经有不少标的,且手游层面准备了5-6款不同类型的产品。A股另一家游戏上市公司掌趣科技也于今年的...
          查看详情 | 2013.08.13
            “手游”成股市暴涨代名词:资本竞相追逐
            “我不是在收购手游,就是在收购手游的路上。”手机游戏正在成为资本追逐的目标。一款“打飞机”的游戏让全国人民都知道微信可以玩游戏了,金山网络CEO傅盛断言说,全民手游时代到来,盛况将超过当年偷菜!而今年以来,“手游概念”也成了股市暴涨的代名词。手游标签一沾就涨“我现在每天都打一会儿飞机,我的朋友圈里朋友都在打,还在比分呢。”业务员小冯现在成了打飞机的游戏迷,地铁里、排队时都会玩两把。与打飞机一样火的是手游概念股,今年最疯狂的中青宝,其以超350倍市盈率被誉...
            查看详情 | 2013.08.12
              巨人网络下半年将推手游
              手游火爆,国内网络游戏开发商巨头巨人网络(7.72,-0.73,-8.64%)也将加入激战。巨人网络昨日发布第二季度财报的同时,宣布下半年将推出至少一款自行研发的手游,并在今年年底开始对整体营收产生贡献。巨人网络昨日发布的财报显示,第二季度巨人网络净营收5.88亿元,较上一季度增长2.7%,较去年同期增长11.3%;归属股东的净利润为3.68亿元,较上一季度增长12.7%,较去年同期增长19.6%。公司称,经营业绩环比和同比的上升主要得益于公司《仙侠世界》正式开启内测。对于时下热门的网页游戏和手机游戏,巨人网...
              查看详情 | 2013.08.08
                网游巨头厉兵秣马进军手游
                随着网易、畅游、盛大等网游巨头公布2012年成绩单,网游行业2012年的排名也宣告尘埃落定。尽管在去年四季度,盛大游戏被畅游成功超过,让出行业前三位置,但我们从各大游戏厂商所公布的未来布局来看,手机游戏无疑是未来再度决定游戏巨头行业位置的又一重要市场。艾瑞咨询数据显示,2012年,中国移动游戏用户付费规模达到52.1亿元,其中智能机移动游戏占12.5%,增长率高达140.9%,且预计2013年的增速会更快。在智能手机和平板电脑等终端用户的飞速增长下,手机游戏已从过去的“非主流”逐渐跻身到足以与客户端游戏相提并论...
                查看详情 | 2013.03.08